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Unity 3D 粒子系统的一点经验

时间:2014-11-11 18:39:33      阅读:310      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

http://hunterwang.diandian.com/post/2012-10-21/40041523890

最近做东西需要增加效果,简单的运用了一下粒子效果,真心感觉比较难调整好效果。同时也遇到一些问题,分享一下。

如果某个绑定了 partical system 的GameObject 想要destory 掉时 , 有时unity控制台会报错,会自动提示你用DestroyImmediate(GameObject,bool)方法,则可以立即销毁场景中的物体。但是如果你的gameObject 是个prefab的话…则prefab一样被destory了。会找不到原来prefab!切记 慎用destory方法。而且粒子系统想要不产生效果 最简单的方式是,emit 不要勾选即可!!

bubuko.com,布布扣

 

一个父物体如果 增加子物体是粒子的效果,而粒子效果要增加上rigidbody的话。会出现一种情况是 粒子不跟随父物体发生偏移。这种情况下 需要点开is Kinematic这样粒子的子物体就锁定 会跟随服父物体了。

Unity 3D 粒子系统的一点经验

原文:http://www.cnblogs.com/123ing/p/4089828.html

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