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在后台对GameObject进行"创建"||"删除"动作

时间:2014-11-13 10:48:46      阅读:293      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

在后台对GameObject进行"创建"||"删除"动作

建立

    public GameObject Pre;//在编辑器中用来绑定的Prefabs
    public Transform _puzzle1;//节点,要将新建的放到这个下面的
            GameObject a = (GameObject)Instantiate(Pre);//创建了
            a.transform.parent = _puzzle1.transform;//设置新建的位置,在_puzzle1这个节点下
            a.transform.localPosition = Vector3.zero;//坐标
            a.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);//Scale比例

            UISprite item = a.GetComponent<UISprite>();//读取UISprite 并设置Size
            item.height = 100;
            item.width = 100;
        //Instantiate用法,注意参数

        //Pre  用来克隆的Prefabs

        //transform.position  脚本绑定对象的位置 就像this.transform….

        //transform.rotation  脚本绑定对象的角度 就像this.transform….

 删除

 Destroy(this.gameObject);

 

在后台对GameObject进行"创建"||"删除"动作

原文:http://www.cnblogs.com/ershiqibeijiu/p/4094221.html

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