使用 MegaFiers 插件,可以使得Unity支持顶点动画的播放。
官方视频教程如下:
在这里简单测试使用下,环境如下:
- Blender 2.72
- Unity 4.5.4
- MegaFiers 2.74
创建物体和动画
首先打开Blender,默认会含有一个立方体,下面对这个立方体制作一个简单动画,让其在1~100帧做旋转,101~250帧做缩放,制作方法可参考教程【
牛刀小试简单动画】。
- 确认立方体处于桔黄色外框包围的“被选中”状态;
- 用鼠标把绿色的当前帧指示线拖到第1帧;
- 在“用户视图”中按下键盘 I 键,执行插入关键帧命令;
- 在弹出的菜单中选择第二项“旋转”;
- 用鼠标把绿色的当前帧指示线拖到第100帧(可以看到刚才第1帧附近多了一条黄色的竖线);
- 在“用户视图”中按下键盘 R 键,执行旋转命令,出现了一条虚线连接着变成双箭头的鼠标;
- 紧接着按下键盘 Z 键,出现一条垂直竖线,限定立方体只能沿着Z轴旋转;
- 紧接着键盘输入 180 回车,完成了把Cube立方体沿着Z轴旋转180度的操作;
- 在“用户视图”中下键盘 I 键,再次执行插入关键帧命令;
- 在弹出的菜单中仍是选择“旋转”;
- 可以看到刚才第100帧附近也多了一条黄色的竖线;
- 现在用鼠标左键点击并按着屏幕下方的播放键(或者按下键盘的 Alt+A);
- 可以看到立方体旋转,整个动画从第1帧到第100帧完成,往后的动画则是继续保持最后的状态不变;
- 接着按上面的类似步骤,完成第101帧到第250帧的缩放动画,插入关键帧菜单选择“缩放比例”,执行的缩放命令为SZ3;
- 保存为“cube.blend”文件;
- 导出为.mdd文件(需要先在“用户设置...”→“导入-导出”里勾选mdd格式)。
动画完成如下类似:
导入物体和动画
接着要在Unity中实现顶点动画,打开Unity,装上
MegaFiers插件,新建一个场景,将
“cube.blend”文件放入Assets文件夹中。然后将导入完成的cube预制拖动到场景中,效果如下所示:
通过菜单“Component”→“Modifiers”→“Point Cache”来添加顶点缓存组件。
点击“
Import MDD”导入刚才的mdd文件,导入完成会自动设置动画的循环时间“
Loop Time”。接着更改循环模式“
Loop Mode”为“
Loop”,混合模式“
Blend
Mode”为“
Replace”,拖动“
Time”的值,即可在编辑器模式下观看此时的动画帧,如下图所示:
最后勾选“
Animated”,运行游戏,即可自动播放动画,效果如下图所示:
控制动画播放
接下来控制播放指定的动画片段,让其默认一直播放旋转动画,按钮点击控制播放缩放动画。选中立方体物体,通过菜单“Component”→“Modifiers”→“Point Cache Animator”来添加顶点缓存动画组件。
点击“Add Clip”,添加2个剪辑,分别为Rotation和Scale,帧数分别为0~99和100~249,速度都是1,循环方式为Loop,如下图所示:
现在运行游戏,可以发现立方体一直在做旋转动画。新建一个脚本挂在立方体上面,代码如下:
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using UnityEngine;
using System.Collections;
public class test : MonoBehaviour {
public MegaPointCacheAnimator anim;
void OnGUI()
{
if (GUI.Button(new Rect(Screen.width - 50, 0, 50, 50), "缩放"))
{
if (anim == null)
{
anim = GetComponent<MegaPointCacheAnimator>();
}
anim.PlayClip("Scale");
}
}
}
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点击按钮,可以切换到播放缩放动画。效果如下图所示:
备注:
第一次尝试使用此插件,可能存在使用错误或者不当等等,还请指出,以免误导。
参考资料:
Unity MegaFiers 顶点动画
原文:http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/41077099