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交互事件的使用

时间:2014-11-13 20:19:36      阅读:222      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

这个题目是临时想出来的。

在 xcode  开发时,发现手势使用时,有时候没反应,但是原始的例子确实没有问题。

经过查找,发现 userInteractionEnabled。 没有设置为 YES,默认值是 NO。

没有设置过的话,就不能相应交互事件,如点击啊,拖动啊。

就跟一个layer的作用差不多。如 UIimage 就是默认值NO,所以点击不起作用,但是别人的例子确可以用。

还有一个重要的概念就是响应链。这个解决一个动作多次相应的情况。

 

 

找到一段UI定时器代码。这个很多地方都可以用。

 

- (void)addDisplayLink

{

    [self.display invalidate];

    self.display = nil;

    self.userInteractionEnabled = YES;

    // 添加定时刷新

    if (self.display == nil) {

        CADisplayLink *display = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(changeTransform)];

        self.display = display;

        [display addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];

    }

}

交互事件的使用

原文:http://www.cnblogs.com/wcLT/p/4095566.html

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