1) 代码编写
#import <Foundation/Foundation.h>
// 类的声明
@interface Car : NSObject
{
@public
int wheels; // 多少个轮子
int speed; // 时速
}
- (void)run; // 跑的行为
@end
2) 成员变量
3) @public
@public可以让Car对象的wheels和speed属性被外界访问
4) NSObject
加上:NSObject的目的是让Car类具备创建对象的能力
// 类的实现
@implementation Car
- (void) run
{
NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels, speed);
}
@end
1) 代码编写
// 主函数
int main()
{
// 创建车子对象
Car *c = [Car new];
c->wheels = 3;
c->speed = 300;
[c run];
return 0;
}
2) main函数的代码分析、内存分析(对象在内存中有成员)
Car *c = [Car new];
用一个指针变量c指向内存中的Car对象
跟用指向结构体的指针访问结构体属性一样,用->
c->wheels = 3;
c->speed = 300;
4. 创建多个Car对象
Car *c1 = [Car new];
c1->wheels = 4;
Car *c2 = [Car new];
c2->speed = 250;
[c1 run];
Car *c1 = [Car new];
c1->wheels = 4;
c1->speed = 250;
Car *c2 = c1;
c2->wheels = 3;
[c1 run];
修改指向指向对象的成员
修改指针的指向
u @interface就好像暴露在外面的时钟表面
u @implementation就好像隐藏在时钟内部的构造实现
l 只有类的声明,没有类的实现
l 漏了@end
l @interface和@implementation嵌套
l 两个类的声明嵌套
l 成员变量没有写在括号里面
l 方法的声明写在了大括号里面
l 成员变量不能在{}中进行初始化、不能被直接拿出去访问
l 方法不能当做函数一样调用
l 成员变量\方法不能用static等关键字修饰,别跟C语言混在一起(暂时忽略)
l 类的实现可用写在main函数的后面,主要在声明后面就行了
l OC方法只能声明在@interface和@end之间,只能实现在@implementation和@end之间。也就是说OC方法不能独立于类存在
l C函数不属于类,跟类没有联系,C函数只归定义函数的文件所有
l C函数不能访问OC对象的成员
l 低级错误:方法有声明,但是实现的时候写成了函数
l 方法只有声明,没有实现(经典错误)
l 方法没有声明,只有实现(编译器警告,但是能调用,OC的弱语法)
l 编译的时候:访问没有的成员变量直接报错,访问没有的方法,只是警告
@implementation Car : NSObject
{
@public
int wheels; // 多少个轮子
int speed; // 时速
}
- (void) run
{
NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels, speed);
}
@end
原文:http://www.cnblogs.com/panny/p/4096133.html