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自动和手动轮播图片例子

时间:2014-02-26 04:59:11      阅读:348      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

各位同学,我今天完成了一个能够自动和手动进行轮播图片的demo。网上也由很多类似的例子,我试用了几个,都不是很顺手,而且由各种各样的bug,所以我就自己写了一个,下面分享给大家,如果您发现用的方便,可以评论个赞鼓励我一下。如果您发现有bug,您也可以留言,然后我来改正。

下面说明一下我的思路。分三步走:

1、能够手动滑动的轮播图片。

很多的网上例子都是将scrollview的contentOffSet设置很大,然后一个个显示下去。

或者创建很多个视图,一个个添加上去。好不好在此我就不评论了,我的思路是创建三个UIImageView添加到UIScrollView上,三个UIImageView对应加载的图片是之前显示的图片_previousPage,当前显示图片_currentPage,将要显示的图片_nextPage.每次滑动时计算_currentPage,_previousPage,_nextPage的值,根据这些值重新装载三个ImageView中的图片,设置contentOffSet为

CGPointMake(CGRectGetWidth(_scrollView.bounds),0)。这样就可以实现图片的手动轮播了。

这里的关键就是如何计算3个page值,其实想清楚了就很简单,下面是计算思路:

- (void)setContentView
{
    imageView[0].image = _images[_previousPage];
    imageView[1].image = _images[_currentPage];
    imageView[2].image = _images[_nextPage];
}
- (void)setPage
{
    _previousPage = _currentPage - 1;
    if (_previousPage < 0) {
        _previousPage = (int)_images.count - 1;
    }
    _nextPage = _currentPage + 1;
    if (_nextPage > (int)_images.count - 1) {
        _nextPage = 0;
    }
    _pageControl.currentPage = _currentPage;
}

当然首先要算的是_currentPage的值,

        _currentPage = _currentPage + 1;
        if (_currentPage > (int)_images.count -1) {
            _currentPage = 0;
        }

第一步已经完成了。

2、添加滑动指示视图。

其实就是告诉你现在滚动到了第几页的指示视图。考虑到这个UIPageControl 不能使用自定义的图片,所以对它进行了自定义操作。自己通过drawRect进行重绘。可以设置每个点之间的间隔和每个点的图片。

3、添加定时器,实现自动轮播。

刚开始的时候,我是不想使用定时器的,毕竟有点耗资源,所以使用了performSelector:withObject:Delay:,但是发现有个问题解决不了,就是手动操作和自动操作的和谐问题。我发现经常手动的时候,刚滑过来又滑回去了的情况。最后还是改成了定时器。定时器设置了暂定、启动、杀死的方法。

主要的思路就是在启动时创建定时器,在

- (void)scrollViewWillBeginDecelerating:(UIScrollView *)scrollView中暂停,在

- (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView中开始,这样就完美解决了手动和自动的和谐问题。


需要提醒的是从轮播图片视图切换到其他视图时,最好暂停定时器。原因有2:

1、避免切换动画对scrollview动画的干扰。

2、到其他界面时看不到轮播图片了,不需要再轮播,暂定定时器省电。(虽然微乎其微,但总是从小事做起嘛。)

下面附上demo。CycleView.zip




自动和手动轮播图片例子

原文:http://blog.csdn.net/jslsblog/article/details/19921089

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