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瓦片地图编辑器的使用

时间:2014-11-14 15:38:28      阅读:316      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

大家小时候都玩过超级玛丽和坦克大战吧,这些游戏有一个特点,不同关卡的场景不同,特别是在坦克大战中玩家还可以自己手动场创建游戏场景,在游戏开发中通常使用地图编辑器创建游戏场景

使用地图编辑器创建一个游戏场景

启动地图编辑器

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选择文件

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选择新文件

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单击确定

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进入地图编辑器的编辑界面

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导入图块,,选择地图

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选择新图块

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单击浏览选择一个图块文件,然后设置边距和间距,最后单击确定

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添加图块后的界面

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添加背景:

选择一个图块

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选择填充

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在网格中单击一下就可以填充一个背景

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选择图章刷就可以在背景上编辑地图

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使用编辑器编辑好的一张地图

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保存地图

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在Cocos2d-X中使用地图

首先创建一个Cocos2d-X工程,然后将编辑好的地图文件和图片文件放在Cocos2d-X工程的Resource文件夹中

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然后在程序中添加下面的代码

  //创建地图
    CCTMXTiledMap* map = CCTMXTiledMap::create("map.tmx");
    addChild(map);

执行结果

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瓦片地图编辑器的使用

原文:http://blog.csdn.net/u010105970/article/details/41118191

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