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Unity笔记

时间:2014-11-17 10:26:02      阅读:392      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

 1、使某个对象上的脚本失效和生效:

GameObject.Find("xxx").transform.GetComponent<xxx>().enabled = false; //失效
GameObject.Find("xxx").transform.GetComponent<xxx>().enabled = true;  //失效

 2、NGUI相机震动效果:

public float _shake_time = 0.5f;
public void CameraShake()
{
  iTween.ShakePosition(GameObject.Find("UI Root/Camera").camera.gameObject, new Vector3(0.05f, 0.05f, 0), this._shake_time);
}

 3、NGUI中播放某个对象下的Tween动画:

TweenPosition[] tween = null;
TweenPosition tw = null;

// 获取对象下全部TweenPosition组件
tween = this._show_panel.GetComponents<TweenPosition>();
for (int i = 0; i < tween.Length; i++)
{
    tw = tween[i];
    
    // 选择要播放的Tween动画组
    if (tw.tweenGroup == 1)
    {
        // 重置函数,不重置有可能出现第二次播放错误的情况
        tw.ResetToBeginning();
        tw.Play();
    }
}            

 4、获取某个父对象中的组件:

gameObject.transform.GetComponentInParent<InfoPanelManager>()

5、获取某个子对象组件:

gameObject.transform.GetComponentInChildren<PanelFade>()

 6、Scroll View中按钮中的按钮点击失效:

问题描述:  

  用NGUI制作Scroll View时,Scroll View中的每一项为一个按钮,每一项还有多个按钮用于弹出不同的界面,初始时子按钮的Depth比父按钮的Depth高。这是把该界面作为预设用于在场景中点击某个对象时动态添加,会出现只能响应父按钮的点击事件,而子按钮的点击事件全部被屏蔽掉了。

解决方案:

  将子按钮的Box Collider组件的size项的Z值设为比父按钮的大,NGUI按钮默认Z为0,即调为0.1即可。

注:

  修改Box Collider组件的size项的Z值时,应该不勾选UISprite组件的Collider auto-adjust to match才能使修改生效

7、延迟等待执行代码方法:

  这里用StartCoroutine开启协同程序的方法来实现。

StartCoroutine(WaitForShow(time));
IEnumerator WaitForShow(float time)
{
    yield return new WaitForSeconds(time);
}

  值得注意的是如果这段程序需要运行一段较长时间,在运行期间,如果开启这段协同程序的组件被删除了,则这段程序就不在执行了,因此使用StartCoroutine要注意源组件的生命周期和协同程序的生命周期。

Unity笔记

原文:http://www.cnblogs.com/vitah/p/4030087.html

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