默认输入轴:
- Horizontal 和 Vertical被映射到w,
a, s, d键和方向键
- Fire1, Fire2,
Fire3被分别映射到Ctrl,Option(Alt)和Command键
- Mouse X 和 Mouse Y被映射到鼠标移动增量
- Window Shake X 和 Window Shake
Y 被映射到窗口的移动 //[?e?k]vt.
添加新的输入轴
选择菜单Edit->Project Settings->Input :

Positive Button :正按钮 该按钮用于在正方向移动轴 (如:右)
按下 //[?p?z?t?v] adj. 积极的;n.
Negative Button :负按钮 该按钮用于在负方向移动轴
(如:左)//[‘neɡ?t?v] adj. 消极的,否认的;n. 否定词语;否定的观点;消极性;[摄]底片
Neutral Button //[?nju:tr?l]adj.
中立的;(化学中)中性的;暗淡的;不带电的 n. (汽车或其他机器的)空挡位置;中立人士;中立国;素净色
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名称(Name):名称用于从脚本使用这个轴
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描述名称(Descriptive
Name):正值名称显示于配置对话框的输入标签,用于独立版。
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描述负名称(Descriptive Negative
Name):负值名称显示于配置对话框的输入标签,用于独立版。
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负按钮(Negative
Button):该按钮用于在负方向移动轴 (如:左)
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正按钮(Positive
Button):该按钮用于在正方向移动轴 (如:右)
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备选负按钮(Alt Negative
Button):备选按钮用于在负方向移动轴(如:a)
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备选正按钮(Alt Positive
Button):备选按钮用于在正方向移动轴 (如:d)
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重力(Gravity):当没有按钮被按下,在单位每秒速度,轴下降到0。
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死亡(Dead):模拟的死区大小。
设定范围内所有模拟设备的值为0。
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灵敏度(Sensitivity):在单位每秒速度,轴将移向目标值。这近用于数码设备。
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捕捉(Snap):如果启用,当按下相反方向的按钮,该轴值将重设为0。
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反向(Invert):如果启用,负按钮将提供一个正值,反之亦然。
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类型(Type):控制轴的输入设备类型
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轴(Axis):连接设备的轴将控制这个轴
(因为上面正负按钮设置的是左右,所以这里要选X轴)
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操作杆(Joy Num)连接操纵杆将控制这个轴
Unity3D笔记 Collect
原文:http://www.cnblogs.com/PEPE/p/3567771.html