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cocos2dx3.2 判断音效是否播放

时间:2014-11-19 18:47:14      阅读:131      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

SimpleAudioEngine类中加入一函数

如下

bool isEffectPlaying(unsigned int nSoundId);

定义如下

bool SimpleAudioEngine::isEffectPlaying(unsigned int nSoundId)
{
	EffectList::iterator p = sharedList().find(nSoundId);
	bool bRet = false;
	if (p != sharedList().end())
	{
		bRet = p->second->IsPlaying();
	}

	return bRet;
}

完成

cocos2dx3.2 判断音效是否播放

原文:http://blog.csdn.net/xie1xiao1jun/article/details/41283555

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