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(转)Unity3D工程版本管理方案

时间:2014-11-22 00:43:28      阅读:413      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

自:http://blog.dou.li/unity3d%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E7%89%88%E6%9C%AC%E7%AE%A1%E7%90%86%E6%96%B9%E6%A1%88.html

Unity进行多人协作开发时必定会涉及资源、代码、配置的版本管理。这里介绍一下用SVN、GIT或其它版本管理系统进行Unity工程版本管理的方法。

新建一个Unity工程,目录结构基本是这样的:

  • Assets、Library、ProjectSettings目录
  • 运行时还会多出Temp目录
  • 如果用Monodevelop或VS打开过还会生成一堆工程文件

最终大约是这样:

bubuko.com,布布扣

Unity工程中有很多二进制文件,会频繁导致冲突,Library目录的文件在每次Unity Editor打开都会发生变化,经常会冲突。

要保证少冲突需要做到:

  1. 将创建Unity工程需要的最小量的文件提到版本库
  2. 减少二进行文件的存在

将Unity工程导入版本库,且保证最少冲突的方法

修改Unity工程的默认版本管理方式,Edit->Project Settings->Editor打开设置面板

bubuko.com,布布扣 bubuko.com,布布扣

如图,设置Version Control的Model为Meta Files,表示以meta文件来记录资源版本。

默认为Disabled,这样在无Library目录情况下会出现各种问题(后面会讲到Library不会提到版本库)。

文本化场景文件,Edit->Project Settings->Editor打开设置面板

bubuko.com,布布扣

设置Asset Serialization的Mode为Force Text,表示以纯文本形式保存unity文件。

Mixed和Force Binary都是二进制,不利于版本管理。

  1. 将Assets、ProjectSettings目录传到SVN、GIT或其它版本库

  2. 别人CheckOut这两目录后,第一次在Unity Editor中Open Project…后会自动生成Library目录,所以Library无需纳入版本管理

(转)Unity3D工程版本管理方案

原文:http://www.cnblogs.com/wonderKK/p/4114443.html

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