???????命令模式(Command Pattern)是对象的行为模式,其意图是将请求封装在对象的内部。
?命令模式涉及的角色有:
???示例:
?????????在生活只能电视机就是一个很好的命令模式的实例。?遥控器就是一个Invoker,?电视机就是一个Receiver;使用遥控器的人就是一个Client;遥控器上的按钮就是一个Concrete Command.
????????假设一个电视机?有开,关,切换频道的基本功能。有一个遥控器上,有开,关按钮,还有频道1,频道2,频道3?的按钮。?首先需要将遥控器和电视机进行匹配,匹配后就可以通过遥控器控制电视机。
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/** *电视机的抽象接口,定义了一个电视机的基本操作 * @author zhangwei_david * @version $Id: TV.java, v 0.1 2014年11月21日 下午4:34:05 zhangwei_david Exp $ */ public interface TV { /** * 打开电视机 */ public void open(); /** * 关闭电视机 */ public void close(); /** * 切换频道 * * @param channel */ public void change(int channel); }
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/** *具体的电视机 * @author zhangwei_david * @version $Id: SonyTV.java, v 0.1 2014年11月21日 下午4:35:05 zhangwei_david Exp $ */ public class SonyTV implements TV { private enum State { OPEN, CLOSE; } private State state = State.CLOSE; /** * @see com.cathy.demo.pattern.command.TV#open() */ public void open() { if (state == State.CLOSE) { state = State.OPEN; System.out.println("打开电视机"); } } /** * @see com.cathy.demo.pattern.command.TV#close() */ public void close() { if (state == State.OPEN) { state = State.CLOSE; System.out.println("关闭电视机"); } } /** * @see com.cathy.demo.pattern.command.TV#change(int) */ public void change(int channel) { if (state == State.OPEN) { System.out.println("切换到 " + channel + " 频道"); } } }
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/** *抽象的命令接口 * @author zhangwei_david * @version $Id: Command.java, v 0.1 2014年11月21日 下午4:27:15 zhangwei_david Exp $ */ public interface Command { /** * 执行命令 */ public void execute(); }
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/** *具体的命令-打开 * @author zhangwei_david * @version $Id: Open.java, v 0.1 2014年11月21日 下午4:28:37 zhangwei_david Exp $ */ public class Open implements Command { /**接收者**/ private TV tv; public Open(TV tv) { super(); this.tv = tv; } /** * @see com.cathy.demo.pattern.command.Command#execute() */ public void execute() { tv.open(); } }
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/** *具体的命令实现-关闭 * @author zhangwei_david * @version $Id: Close.java, v 0.1 2014年11月21日 下午4:29:41 zhangwei_david Exp $ */ public class Close implements Command { private TV tv; /** * @see com.cathy.demo.pattern.command.Command#execute() */ public void execute() { tv.close(); } public Close(TV tv) { super(); this.tv = tv; } }
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/** * * @author zhangwei_david * @version $Id: Change.java, v 0.1 2014年11月21日 下午4:31:13 zhangwei_david Exp $ */ public class Change implements Command { /**频道**/ private int channel; /** * Getter method for property <tt>channel</tt>. * * @return property value of channel */ public int getChannel() { return channel; } /** * Setter method for property <tt>channel</tt>. * * @param channel value to be assigned to property channel */ public void setChannel(int channel) { this.channel = channel; } /** * @see com.cathy.demo.pattern.command.Command#execute() */ public void execute() { System.out.println("切换到 " + channel + " 频道"); } public Change(int channel, TV tv) { super(); this.channel = channel; } }
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/** *请求者 -遥控器 * @author zhangwei_david * @version $Id: Telecontroller.java, v 0.1 2014年11月21日 下午4:39:00 zhangwei_david Exp $ */ public class Telecontroller { private Command open; private Command close; private Command one; private Command two; private Command three; public Telecontroller(TV tv) { open = new Open(tv); close = new Close(tv); one = new Change(1, tv); two = new Change(2, tv); three = new Change(3, tv); } /** * 打开电视机 */ public void open() { open.execute(); } /** * 关闭电视机 */ public void close() { close.execute(); } /** * 切换到频道1 */ public void one() { one.execute(); } /** * 切换到频道2 */ public void two() { two.execute(); } /** * 切换到频道3 */ public void three() { three.execute(); } }
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/** * * @author zhangwei_david * @version $Id: Client.java, v 0.1 2014年11月21日 下午4:40:19 zhangwei_david Exp $ */ public class Client { public static void main(String[] args) { // 具体电视机 SonyTV sonyTV = new SonyTV(); // 遥控器和电视机进行配对 Telecontroller telecontroller = new Telecontroller(sonyTV); // 通过遥控打开电视机 telecontroller.open(); // 通过遥控切换到1频道 telecontroller.one(); // 通过遥控切换到3频道 telecontroller.three(); // 通过遥控关闭电视机 telecontroller.close(); } }
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打开电视机 切换到 1 频道 切换到 3 频道 关闭电视机
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Java 设计模式-命令模式(Command Pattern)
原文:http://zhangwei-david.iteye.com/blog/2159020