一个无环的有向图称为无环图(Directed
Acyclic Graph),简称DAG图。
AOE(Activity
On Edge)网:顾名思义,用边表示活动的网,当然它也是DAG。与AOV不同,活动都表示在了边上,如下图所示:
如上所示,共有11项活动(11条边),9个事件(9个顶点)。整个工程只有一个开始点和一个完成点。即只有一个入度为零的点(源点)和只有一个出度为零的点(汇点)。
关键路径:是从开始点到完成点的最长路径的长度。路径的长度是边上活动耗费的时间。如上图所示,1 到2 到 5到7到9是关键路径(关键路径不止一条,请输出字典序最小的),权值的和为18。
9 11 1 2 6 1 3 4 1 4 5 2 5 1 3 5 1 4 6 2 5 7 9 5 8 7 6 8 4 8 9 4 7 9 2
18 1 2 2 5 5 7 7 9
由题意可以知道这是要求从起点s到终点e的最长路径,因为有10000个点,有50000条边,用spfa进行最短路,但是有一个问题就是要求路径的字典序最小。
解决方式:
倒序建图,当松弛时(u,v),遇到相同的情况,尽量使u变的更小,那么最终得到就是最小的字典序。
对于求最长路径,将dis设为-INF,dis[s] = 0
#include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> #include <queue> using namespace std ; #define INF 0x3f3f3f3f struct node{ int v , w ; int next ; }p[60000]; queue <int> que ; int head[11000] , cnt , dis[11000] , vis[11000] ; int pre[11000] ; int in[110000] , out[11000] ; int pri[110000] , num ; void add(int u,int v,int w) { p[cnt].v = v ; p[cnt].w = w ; p[cnt].next = head[u] ; head[u] = cnt++ ; return ; } void spfa(int s,int e,int n) { int i , j , u , v ; memset(dis,-INF,sizeof(dis)) ; memset(pre,INF,sizeof(pre)) ; memset(vis,0,sizeof(vis)) ; while( !que.empty() ) que.pop(); que.push(s) ; dis[s] = 0 ; vis[s] = 1 ; while( !que.empty() ) { u = que.front() ; que.pop() ; vis[u] = 0 ; for( i = head[u] ; i != -1 ; i = p[i].next ) { v = p[i].v ; if( dis[v] < dis[u] + p[i].w || ( dis[v] == dis[u] + p[i].w && u < pre[v] ) ) { dis[v] = dis[u] + p[i].w ; pre[v] = u ; if( vis[v] == 0 ) { vis[v] = 1 ; que.push( v ) ; } } } } printf("%d\n", dis[e] ) ; num = 0 ; for( i = e; i != INF ; i = pre[i] ) pri[num++] = i ; for(i = 1 ; i < num ; i++) { printf("%d %d\n", pri[i-1], pri[i] ) ; } return ; } int main() { int n , m , i , j , u , v , w ; while( scanf("%d %d", &n, &m) != EOF ) { cnt = 0 ; memset(head,-1,sizeof(head)) ; memset(in,0,sizeof(in)) ; memset(out,0,sizeof(out)) ; while( m-- ) { scanf("%d %d %d", &u, &v, &w); add(v,u,w) ; in[u]++ ; out[v]++ ; } for(i = 1 ; i <= n ; i++) { if( !in[i] ) u = i ; if( !out[i] ) v = i ; } spfa(u,v,n); } return 0; }
sdut2498--AOE网上的关键路径(spfa+最小字典序)
原文:http://blog.csdn.net/winddreams/article/details/41389831