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ShaderLab 之 UNITY_INITIALIZE_OUTPUT

时间:2014-11-24 16:47:42      阅读:2025      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

  在 HLSLSupport.cginc 文件中定义了此宏:

#if defined(UNITY_COMPILER_HLSL)
#define UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(type,name) name = (type)0;
#else
#define UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(type,name)
#endif

  只有在HLSL编译器编译时,它才工作,初始化name参数,否则编译器可能会报如下错误:

“Shader error in ‘Jie/Test‘: ‘vert‘: output parameter ‘o‘ not completely initialized at line 37”

ShaderLab 之 UNITY_INITIALIZE_OUTPUT

原文:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/4118677.html

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