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Unity 坐标系

时间:2014-11-26 14:03:52      阅读:363      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

Unity 使用的是左手坐标系

bubuko.com,布布扣

物体旋转:通常围绕一条射线进行旋转(点确定线的位置,射线确定线的方向)。

旋转角度:朝射线的方向看过去,逆时针旋转。

围绕自己的坐标轴旋转:

transform.Rotate (Vector3.right, 50 * Time.deltaTime);

bubuko.com,布布扣

 

围绕世界坐标轴旋转,注意,自身的坐标轴也会旋转:

transform.RotateAround (Vector3.zero, Vector3.left, 50 * Time.deltaTime);

bubuko.com,布布扣

 

围绕坐标轴转但自身不转:

transform.RotateAround (Vector3.zero, Vector3.left, 50 * Time.deltaTime);
transform.Rotate (Vector3.left, -50 * Time.deltaTime);

bubuko.com,布布扣

 

transform.LookAt 与 transform.Rotate 相似

Unity 坐标系

原文:http://www.cnblogs.com/dabiaoge/p/4122915.html

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