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对OpenGL的GLFrame框架进行的扩展截至2014年11月29日

时间:2014-11-30 00:22:39      阅读:383      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
框架源自《OpenGL游戏编程》,增加了此框架的部分功能。其中有些小错误,尤其是MD2模型的那章,给出的框架只支持载入一个BOSS,当再载入一个BOSS时,就会发现两个模型的帧速会乱套。
 
对GLFrame扩展,代码有人要的话再发:
1.3DSLoader支持JPEG/JPG,TGA格式的纹理
2.支持MD2包围盒
3.支持鼠标拾取操作
4.支持ms3d模型导入

对OpenGL的GLFrame框架进行的扩展截至2014年11月29日

原文:http://www.cnblogs.com/QQ122252656/p/4132214.html

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