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Vertex color blending & UV tiling

时间:2014-12-01 22:03:43      阅读:427      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

Vertex color blending & UV tiling

1、GemotryData控件用于代码顶点数据,如网格中的Vertex Color(下左图),UV Coord(下右图)。

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2、右击每一个控制,会弹出帮助选项,以及输入Comment的选项。

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3、Shader Forge中常用R颜色值作为Mask。如下图,左图为RGB预览,右图为只取R值时的预览。

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4、value有2种,一种是常量,一种是属性变量。

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5、Lerp是一个插值控件。

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6、Normalize控件用于规范化向量。

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参考:https://www.youtube.com/watch?v=2ZNJ_KytrE4

 

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原文:http://www.cnblogs.com/tekkaman/p/4135948.html

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