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unity TileMode 3参数:clamp、repeat和mirror

时间:2014-12-03 19:23:37      阅读:276      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

CLAMP的作用是如果渲染器超出原始边界范围,则会复制边缘颜色对超出范围的区域进行着色。

REPEAT的作用是在横向和纵向上以平铺的形式重复渲染位图。

MIRROR的作用是在横向和纵向上以镜像的方式重复渲染位图。

unity TileMode 3参数:clamp、repeat和mirror

原文:http://blog.csdn.net/usopp_dream/article/details/41699655

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