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传递Bitmap + 图片压缩处理 并保存 + 壁纸设置 总结

时间:2014-02-28 14:40:38      阅读:544      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

基本思路是先把bitmap转化为byte数组,用Intent传递数组,在将数组转化为bitmap

bitmap转化为byte数组的方法:

private byte[] Bitmap2Bytes(Bitmap bm){     
    ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();       
    bm.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, baos);       
    return baos.toByteArray();     
   } 
byte数组转化为bitmap方法:
byte buff[]=mIntent.getByteArrayExtra("image");  
bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(buff, 0, buff.length); 
=================================================================================================================

首先该文章是总结, 不是原创, 是通过看网上其他大神的文章和自己的一些实践总结出来的. 

一.图片的存在形式

1.文件形式(即以二进制形式存在于硬盘上)
2.流的形式(即以二进制形式存在于内存中)
3.Bitmap形式
这三种形式的区别: 文件形式和流的形式对图片体积大小并没有影响,也就是说,如果你手机SD卡上的如果是100K,那么通过流的形式读到内存中,也一定是占100K的内存,注意是流的形式,不是Bitmap的形式,当图片以Bitmap的形式存在时,其占用的内存会瞬间变大, 我试过500K文件形式的图片加载到内存,以Bitmap形式存在时,占用内存将近10M,当然这个增大的倍数并不是固定的

检测图片三种形式大小的方法:
文件形式: file.length()
流的形式: 讲图片文件读到内存输入流中,看它的byte数
Bitmap:    bitmap.getByteCount()

二.常见的压缩方式

1. 将图片保存到本地时进行压缩, 即将图片从Bitmap形式变为File形式时进行压缩,
    特点是:  File形式的图片确实被压缩了, 但是当你重新读取压缩后的file为 Bitmap是,它占用的内存并没有改变  

public static void compressBmpToFile(Bitmap bmp,File file){
		ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
		int options = 80;//个人喜欢从80开始,
		bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, options, baos);
		while (baos.toByteArray().length / 1024 > 100) { 
			baos.reset();
			options -= 10;
			bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, options, baos);
		}
		try {
			FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
			fos.write(baos.toByteArray());
			fos.flush();
			fos.close();
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}

方法说明: 该方法是压缩图片的质量, 注意它不会减少图片的像素,比方说, 你的图片是300K的, 1280*700像素的, 经过该方法压缩后, File形式的图片是在100以下, 以方便上传服务器, 但是你BitmapFactory.decodeFile到内存中,变成Bitmap时,它的像素仍然是1280*700, 计算图片像素的方法是 bitmap.getWidth()和bitmap.getHeight(), 图片是由像素组成的, 每个像素又包含什么呢? 熟悉PS的人知道, 图片是有色相,明度和饱和度构成的. 
该方法的官方文档也解释说, 它会让图片重新构造, 但是有可能图像的位深(即色深)和每个像素的透明度会变化,JPEG onlysupports opaque(不透明), 也就是说以jpeg格式压缩后, 原来图片中透明的元素将消失.所以这种格式很可能造成失真
既然它是改变了图片的显示质量, 达到了对File形式的图片进行压缩, 图片的像素没有改变的话, 那重新读取经过压缩的file为Bitmap时, 它占用的内存并不会少.(不相信的可以试试)

因为: bitmap.getByteCount() 是计算它的像素所占用的内存, 请看官方解释: Returns the number of bytes used to store this bitmap‘s pixels.
2.   将图片从本地读到内存时,进行压缩 ,即图片从File形式变为Bitmap形式
       特点: 通过设置采样率, 减少图片的像素, 达到对内存中的Bitmap进行压缩
       先看一个方法: 该方法是对内存中的Bitmap进行质量上的压缩, 由上面的理论可以得出该方法是无效的, 而且也是没有必要的,因为你已经将它读到内存中了,再压缩多此一举, 尽管在获取系统相册图片时,某些手机会直接返回一个Bitmap,但是这种情况下, 返回的Bitmap都是经过压缩的, 它不可能直接返回一个原声的Bitmap形式的图片, 后果可想而知

private Bitmap compressBmpFromBmp(Bitmap image) {
		ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
		int options = 100;
		image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos);
		while (baos.toByteArray().length / 1024 > 100) { 
			baos.reset();
			options -= 10;
			image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, options, baos);
		}
		ByteArrayInputStream isBm = new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray());
		Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(isBm, null, null);
		return bitmap;
	}
  再看一个方法:
	private Bitmap compressImageFromFile(String srcPath) {
		BitmapFactory.Options newOpts = new BitmapFactory.Options();
		newOpts.inJustDecodeBounds = true;//只读边,不读内容
		Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(srcPath, newOpts);

		newOpts.inJustDecodeBounds = false;
		int w = newOpts.outWidth;
		int h = newOpts.outHeight;
		float hh = 800f;//
		float ww = 480f;//
		int be = 1;
		if (w > h && w > ww) {
			be = (int) (newOpts.outWidth / ww);
		} else if (w < h && h > hh) {
			be = (int) (newOpts.outHeight / hh);
		}
		if (be <= 0)
			be = 1;
		newOpts.inSampleSize = be;//设置采样率
		
		newOpts.inPreferredConfig = Config.ARGB_8888;//该模式是默认的,可不设
		newOpts.inPurgeable = true;// 同时设置才会有效
		newOpts.inInputShareable = true;//。当系统内存不够时候图片自动被回收
		
		bitmap = BitmapFactory.decodeFile(srcPath, newOpts);
//		return compressBmpFromBmp(bitmap);//原来的方法调用了这个方法企图进行二次压缩
									//其实是无效的,大家尽管尝试
		return bitmap;
	}

下面是网上另外三种图片压缩的方法 :

第一:我们先看下质量压缩方法:

private Bitmap compressImage(Bitmap image) {  
  
        ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();  
        image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos);//质量压缩方法,这里100表示不压缩,把压缩后的数据存放到baos中  
        int options = 90;  
        while ( baos.toByteArray().length / 1024>100) {  //循环判断如果压缩后图片是否大于100kb,大于继续压缩         
            baos.reset();//重置baos即清空baos  
            image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, options, baos);//这里压缩options%,把压缩后的数据存放到baos中  
            options -= 10;//每次都减少10  
        }  
        ByteArrayInputStream isBm = new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray());//把压缩后的数据baos存放到ByteArrayInputStream中  
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(isBm, null, null);//把ByteArrayInputStream数据生成图片  
        return bitmap;  
    } 

第二:图片按比例大小压缩方法(根据路径获取图片并压缩):

    private Bitmap getimage(String srcPath) {  
            BitmapFactory.Options newOpts = new BitmapFactory.Options();  
            //开始读入图片,此时把options.inJustDecodeBounds 设回true了  
            newOpts.inJustDecodeBounds = true;  
            Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(srcPath,newOpts);//此时返回bm为空  
              
            newOpts.inJustDecodeBounds = false;  
            int w = newOpts.outWidth;  
            int h = newOpts.outHeight;  
            //现在主流手机比较多是800*480分辨率,所以高和宽我们设置为  
            float hh = 800f;//这里设置高度为800f  
            float ww = 480f;//这里设置宽度为480f  
            //缩放比。由于是固定比例缩放,只用高或者宽其中一个数据进行计算即可  
            int be = 1;//be=1表示不缩放  
            if (w > h && w > ww) {//如果宽度大的话根据宽度固定大小缩放  
                be = (int) (newOpts.outWidth / ww);  
            } else if (w < h && h > hh) {//如果高度高的话根据宽度固定大小缩放  
                be = (int) (newOpts.outHeight / hh);  
            }  
            if (be <= 0)  
                be = 1;  
            newOpts.inSampleSize = be;//设置缩放比例  
            //重新读入图片,注意此时已经把options.inJustDecodeBounds 设回false了  
            bitmap = BitmapFactory.decodeFile(srcPath, newOpts);  
            return compressImage(bitmap);//压缩好比例大小后再进行质量压缩  
        }  
第三:图片按比例大小压缩方法(根据Bitmap图片压缩):
    private Bitmap comp(Bitmap image) {  
          
        ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();         
        image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos);  
        if( baos.toByteArray().length / 1024>1024) {//判断如果图片大于1M,进行压缩避免在生成图片(BitmapFactory.decodeStream)时溢出    
            baos.reset();//重置baos即清空baos  
            image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 50, baos);//这里压缩50%,把压缩后的数据存放到baos中  
        }  
        ByteArrayInputStream isBm = new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray());  
        BitmapFactory.Options newOpts = new BitmapFactory.Options();  
        //开始读入图片,此时把options.inJustDecodeBounds 设回true了  
        newOpts.inJustDecodeBounds = true;  
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(isBm, null, newOpts);  
        newOpts.inJustDecodeBounds = false;  
        int w = newOpts.outWidth;  
        int h = newOpts.outHeight;  
        //现在主流手机比较多是800*480分辨率,所以高和宽我们设置为  
        float hh = 800f;//这里设置高度为800f  
        float ww = 480f;//这里设置宽度为480f  
        //缩放比。由于是固定比例缩放,只用高或者宽其中一个数据进行计算即可  
        int be = 1;//be=1表示不缩放  
        if (w > h && w > ww) {//如果宽度大的话根据宽度固定大小缩放  
            be = (int) (newOpts.outWidth / ww);  
        } else if (w < h && h > hh) {//如果高度高的话根据宽度固定大小缩放  
            be = (int) (newOpts.outHeight / hh);  
        }  
        if (be <= 0)  
            be = 1;  
        newOpts.inSampleSize = be;//设置缩放比例  
        //重新读入图片,注意此时已经把options.inJustDecodeBounds 设回false了  
        isBm = new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray());  
        bitmap = BitmapFactory.decodeStream(isBm, null, newOpts);  
        return compressImage(bitmap);//压缩好比例大小后再进行质量压缩  
    }  



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传递Bitmap + 图片压缩处理 并保存 + 壁纸设置 总结

原文:http://blog.csdn.net/moubenmao_jun/article/details/20055189

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