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《高效学习OpenGL》 之 压缩纹理图像 glGetTexLevelParameter(),glCompressedTexImage2D()

时间:2014-02-28 12:54:28      阅读:860      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

1.在加载时压缩纹理图像

在加载纹理图像时,只需把internalFormat参数设置为其中一种GL_COMPRESSED_*枚举值即可

可以使用glGetTexLevelParameterfv()判断是否被压缩及压缩的格式。


2.加载经过压缩的纹理图像

   glCompressedTexImage2D(GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border
	   , GLsizei imageSize, const GLvoid *texels);
   //internalformat指定了经过压缩的纹理对象的格式



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《高效学习OpenGL》 之 压缩纹理图像 glGetTexLevelParameter(),glCompressedTexImage2D()

原文:http://blog.csdn.net/biggbang/article/details/20042375

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