1.在加载时压缩纹理图像
在加载纹理图像时,只需把internalFormat参数设置为其中一种GL_COMPRESSED_*枚举值即可
可以使用glGetTexLevelParameterfv()判断是否被压缩及压缩的格式。
2.加载经过压缩的纹理图像
glCompressedTexImage2D(GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border , GLsizei imageSize, const GLvoid *texels); //internalformat指定了经过压缩的纹理对象的格式
《高效学习OpenGL》 之 压缩纹理图像 glGetTexLevelParameter(),glCompressedTexImage2D(),布布扣,bubuko.com
《高效学习OpenGL》 之 压缩纹理图像 glGetTexLevelParameter(),glCompressedTexImage2D()
原文:http://blog.csdn.net/biggbang/article/details/20042375