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spine-unity3D 学习笔记

时间:2014-12-07 10:05:05      阅读:1539      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

--换装函数,但是必须在slot里有这个attachMent名

skeletonAnimation = GetComponent<SkeletonAnimation>();
skeletonAnimation.skeleton.SetAttachment("rear_upper_arm","muzzle");
skeletonAnimation.skeleton.GetAttachment();

spine-unity3D 学习笔记

原文:http://www.cnblogs.com/softimagewht/p/4149118.html

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