首页 > 编程语言 > 详细

Unity3D优化总结(一)

时间:2014-12-08 19:27:38      阅读:376      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

   1、如使用碰撞器,简单的模型尽量使用自带的碰撞器如BoxCollider,少使用Mesh Collider。

   2、如要使用Mesh Collider,可以做一个专用的模型(尽量少网格)做为Mesh Collider,然后去掉Mesh Renderer,让其不显示。

   3、频繁使用UI或者游戏对象时,直接获取游戏对象的Transform,而不是使用gameObject。

   4、提取常用的Transform作为变量使用。

Unity3D优化总结(一)

原文:http://www.cnblogs.com/townsend/p/4151522.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!