本节主要分享视频通话中android和ios上操作音频设备的方式,如调解音量大小,启用扬声器(本系列文章转载请说明出处,博客园RTC.Blacker).
先看看webrtc中处理音频设备代码的目录结构:
第一种方式就是直接调用Android或ObjectC的API,代码如下(WebRtcAudioTrack.java):
通过调用Android提供的AudioManager类来操作音频设备(webrtc是用C++写的,通过JNI来调用这些JAVA方法).
下面是IOS中操作音频设备的方式(audio_device_impl.mm).
2,在介绍另外一种方式前我们可以先想想既然WebRTC是用C++来实现的,可以用JNI来调用Android的API,那能不能不通过JNI调用JAVA,而是直接调用他底层的实现类库呢?带着这个疑问我们直接看音频设备初始化方法(audio_device_impl.cc):
通过编译指令WEBRTC_ANDROID_OPENSLES来控制操作音频设备的方式,如果启用则直接调用OpenSles,OpenSles说明如下:
OpenSL ES 提供了可通过C++调用的C语言接口,这些接口功能基本类似于Android中通过JAVA调用的接口:
对于Android NDK开发来说,通过JNI调用OpenSL ES 提供的API,您即可实现大部分音频操作需要而不用在通过Java来操作.
opensles_input.h内容如下:
opensles_output.h截图如下:
以上,如有错误或遗漏,请纠正或补充,谢谢!
Android IOS WebRTC 音视频开发总结(十六)
原文:http://www.cnblogs.com/lingyunhu/p/4163859.html