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cocos3 抛物线调用

时间:2014-12-16 14:41:58      阅读:251      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
    auto sp=Sprite::create("hero.png");
    sp->setPosition(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2);
    addChild(sp);


    auto pa=Parabola::create(1,sp->getPosition(),5,60,10);
    auto sq=Sequence::create(
        pa,
        CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(Sprite::removeFromParent, sp)),
        NULL
    );
    sp->runAction(sq);

 

cocos3 抛物线调用

原文:http://www.cnblogs.com/yufenghou/p/4166967.html

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