1.从光源的角度对场景进行渲染。场景看上去是什么样子无关紧要,只需要深度值,然后创建阴影图,也就是捕捉深度缓冲区的值,
并把他们存储在一个纹理图像(即阴影图)中
2.生成纹理坐标,其中(s, t)坐标引用阴影图中的位置,第三个纹理坐标r则表示与光源的距离,
然后再次绘制场景,把每个片段的r值与深度纹理值进行比较,以确定这个片段是被光所照射还是被阴影笼罩
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原文:http://blog.csdn.net/biggbang/article/details/20281693