如果没有启用光照,并且启用了颜色求和模式(glEnable(GL_COLOR_SUM)),那么当前的辅助颜色便添加到经过纹理的片段颜色上
glSecondaryColor3b(Type r, Type g, Type b); //设置当前辅助颜色的红绿蓝成分
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《高效学习OpenGL》 之 在纹理之后应用辅助颜色 glSecondaryColor()
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