多重纹理处理管线:
1.建设纹理单位
纹理单位的纹理状态:纹理图像,过滤参数,纹理环境应用,纹理坐标的自动生成,顶点数组的指定。
void glActiveTexture(GLenum texUnit); //选择可以由纹理函数进行修改的当前纹理单位, //texUnit是一个符号常量,其形式为GL_TEXTUREi,其中i的范围是从0到k-1,k是纹理单位的最大数量
void glMultiTexCoord2f(GLenum texUnit, const TYPE* coords); //将参数coords中的纹理坐标数据(s,t,r,q)用于纹理单位texUnit。texUnit参数所使用的枚举值与glActiveTexture()函数相同
glClientActiveTexture(GLenum texUnit); //选择当前的纹理单位,以便用顶点数组指定纹理坐标数据,texUnit与glActiveTexture()参数相同
《高效学习OpenGL》 之 多重纹理 glActiveTexture(),glMultiTexCoord2f(),glClientActiveTexture(),布布扣,bubuko.com
《高效学习OpenGL》 之 多重纹理 glActiveTexture(),glMultiTexCoord2f(),glClientActiveTexture()
原文:http://blog.csdn.net/biggbang/article/details/20279565