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unity3d 改动gui label颜色,定义颜色需除以256

时间:2014-12-31 19:47:08      阅读:473      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
 GUIStyle titleStyle2 = new GUIStyle();
            titleStyle2.fontSize = 20;
            titleStyle2.normal.textColor = new Color(46f/256f, 163f/256f, 256f/256f, 256f/256f);
            GUI.Label(new Rect(Screen.width / 2 - 70, Screen.height / 2 -30, 100, 30), "是否覆盖已有关卡?", titleStyle2);

unity3d 改动gui label颜色,定义颜色需除以256

原文:http://www.cnblogs.com/gcczhongduan/p/4196385.html

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