不推荐用AnimationUtility.SetEditorCurve问题很多,推荐AnimationCurve.AddKey。通过AnimationUtility.GetAllCurves可以获得编辑器状态的动画属性。
GameObject
m_IsActive
Transform
m_LocalPosition.x
m_LocalPosition.y
m_LocalPosition.z
m_LocalScale.x
m_LocalScale.y
m_LocalScale.z
m_LocalRotation.x
m_LocalRotation.y
m_LocalRotation.z
m_LocalRotation.w
不用担心四元数的插值问题,只要把欧拉角转换后的值传进去就可以。但多轴旋转需要注意,要重新排列值,所有后面的值都要加上一遍前面的值。(如果有更好的方法欢迎告诉我)
BoxClider
m_Enabled
m_Center.x
m_Center.y
m_Center.z
m_Size.x
m_Size.y
m_Size.z
Particle System
EmissionModule.enabled
InitialModule.enabled
粒子系统用的比较少,动画可调参数和面板上不太一样。
原文:http://www.cnblogs.com/hont/p/4202251.html