OpenGL中的FBO对象(含源码) 点评:详细解释了帧缓冲区对象(FBO)。帧缓冲区中包含的二维数组按用途划分,可分为颜色缓冲区(color buffer),深度缓冲区(depth buffer),模版缓冲区(stencil buffer)和累加缓冲区(accumulation buffer)。
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原文:http://blog.csdn.net/a49688448/article/details/20392661