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Unity3D-各种坐标系

时间:2015-01-16 11:21:39      阅读:226      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

世界坐标

世界坐标系,是现实物体在空间的位置。

获取GameObject的世界坐标:transform.position

世界坐标转屏幕坐标

Vector3 screenPos = Camera.WorldToScreenPoint(worldPos.Position);


屏幕坐标

屏幕左下角为(0,0),右上角为(Screen.width,Screen.height)

鼠标坐标与其一致。Input.mousePosition

触屏坐标也与其一致。Input.GetTouch(0).position

Screen.width = Camera.pixelWidth;

Screen.height = Camera.pixelHeight;

z的单位是以相机的世界单位来衡量的

屏幕坐标转视口坐标

Camera.ScreenToViewpostPoint()


视口坐标

屏幕左下角为(0,0),右上角为(1,1)

又名用户坐标、客户区坐标

z的单位是以相机的世界单位来衡量的

视口坐标转屏幕坐标

Camera.ViewportToScreenPoint()

视口坐标转世界坐标

Camera.ViewportToWorldPoint()


GUI坐标

屏幕左上角为(0,0),右下角为(Screen.width,Screen.height)

Unity3D-各种坐标系

原文:http://blog.csdn.net/lihuozhiling0101/article/details/42773883

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