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5_Singleton 游戏开发中的单例模式

时间:2015-01-16 18:30:39      阅读:281      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

 

1 强制类只有一个实例
2 提供全局的访问

###为什么使用:
```
1 如果没有地方访问这个类,则不会创建实例
2 静态类在main之前实例化, 可以尝试Lazy initialization
3 派生单例类, 获得单例能力
```

###缺点:
```
1 代码变得难懂, 上下文切换等等
2 增加了耦合度
3 并行不友好
4 惰性初始化 使你失去控制力
```

###思考:
Many of the singleton classes I see in games are “managers”
Monster, MonsterManager, Particle, ParticleManager, Sound, SoundManager, ManagerManager....

你是否真的需要单例?

```
class Bullet{}
class BulletManager {
Bullet* create(){
return new Bullet();
}
}

这样的话,任何一个需要bullet的地方,都需要bulletmanager, 但是真正需要几个manager? 0个!

```

### 访问单例
1 通过继承
2 访问单例的instance
3 Service Locator 简单的说是, 定义一个类,为某个对象提供全局的访问

 

5_Singleton 游戏开发中的单例模式

原文:http://www.cnblogs.com/lightlfyan/p/4229385.html

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