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问题是这样的,美术用Windows来烘培场景,BuildSetting切在Android平台。
必须在电脑上把光打的很爆才能在手机上看到正常的效果。
解决的办法是,如下图所示,在PlayerSettings界面,选择PC平台,不要勾选Use
Direct3D 11*.
后面会有个提示让保存场景,点确定就行。最后这样电脑上就和手机上的效果一样的,最终效果还是以手机上为准。
Unity3D之移动平台烘培后电脑和手机显示不一样解决方案
原文:http://blog.csdn.net/book_longssl/article/details/43083223