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设计模式 代理模式

时间:2015-01-26 22:27:20      阅读:407      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

代理模式(Proxy)为其他对象提供一种代理以控制对先喝个对象的访问。由抽象角色(接口或抽象类声明真实角色的方法)、代理角色(实现抽象类,通过真实角色的方法来实现抽象方法,并可以附加自己的操作)、真实角色(实现抽象角色,定义真实角色所要实现的方法)

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    abstract class Subject
    {
        public abstract void Request();
    }
抽象角色
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    class RealSubject : Subject
    {
        public override void Request()
        {
            Console.WriteLine("真实的请求");
        }
    }
真实角色
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    class Proxy : Subject
    {
        RealSubject realSubject;
        public override void Request()
        {
            if (realSubject == null)
            {
                realSubject = new RealSubject();
            }
            Console.WriteLine("看,灰机!");
            realSubject.Request();
        }
    }
代理角色
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        static void Main(string[] args)
        {
            Proxy proxy = new Proxy();
            proxy.Request();

            Console.Read();
        }
客户引用


代理模式的优点:

职责清晰,真实角色只是实现实际的业务逻辑;中介作用,可以用来控制对真实对象的访问权限;可扩展。

设计模式 代理模式

原文:http://www.cnblogs.com/YuanSong/p/4251466.html

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