一、工作机制
- 在子线程中创建一个handler的成员变量;
- 在子线程得到handler的引用,调用sendMessage给主线程发送一个消息
- 在handler中重写handlermessage,修改ui界面
二、工作原理
前提知识:所有的ui界面的操作系统,后台都运行者一个死循环,它在不停的监听和接收用户发出的指令,一旦接收指令就会立即执行
子线程调用handler的sendMessage方法,把消息发送给handler,handler把消息放到Looper内部维护消息队列里,Looper不停地从消息队列取消息
,取到消息后在发送给handler,handler再修改ui界面。
三、图形讲解:
handler的工作原理
原文:http://www.cnblogs.com/candledragle/p/4254647.html