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设计模式(博客园精化集)
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2015-01-28 17:47:33
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Web Client Software Factory系列(3):View-Presenter模式
作者: TerryLee
.NET设计模式(18):迭代器模式(Iterator Pattern)
作者: TerryLee
.NET设计模式(19):观察者模式(Observer Pattern)
作者: TerryLee
.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)
作者: TerryLee
.NET设计模式(3):抽象工厂模式(Abstract Factory)
作者: TerryLee
.NET设计模式(4):建造者模式(Builder Pattern)
作者: TerryLee
.NET设计模式(5):工厂方法模式(Factory Method)
作者: TerryLee
.NET设计模式(6):原型模式(Prototype Pattern)
作者: TerryLee
.NET设计模式(7):创建型模式专题总结(Creational Pattern)
作者: TerryLee
.NET设计模式(8):适配器模式(Adapter Pattern)
作者: TerryLee
.NET设计模式(9):桥接模式(Bridge Pattern)
作者: TerryLee
.NET设计模式(10):装饰模式(Decorator Pattern)
作者: TerryLee
.NET设计模式(11):组合模式(Composite Pattern)
作者: TerryLee
.NET设计模式(12):外观模式(Façade Pattern)
作者: TerryLee
.NET设计模式(13):享元模式(Flyweight Pattern)
作者: TerryLee
.NET设计模式(14):代理模式(Proxy Pattern)
作者: TerryLee
.NET设计模式(15):结构型模式专题总结
作者: TerryLee
.NET设计模式(16):模版方法(Template Method)
作者: TerryLee
.NET设计模式(17):命令模式(Command Pattern)
作者: TerryLee
利用System.Thread.Timer优化Active Object模式执行效率
作者: 吕震宇
C#设计模式(1)
作者: 吕震宇
C#设计模式(2)
作者: 吕震宇
C#设计模式(3)
作者: 吕震宇
C#设计模式(4)-Simple Factory Pattern
作者: 吕震宇
C#设计模式(5)-Factory Method Pattern
作者: 吕震宇
C#设计模式(6)-Abstract Factory Pattern
作者: 吕震宇
C#设计模式(7)-Singleton Pattern
作者: 吕震宇
C#设计模式(8)-Builder Pattern
作者: 吕震宇
C#设计模式(9)-Prototype Pattern
作者: 吕震宇
C#设计模式(10)-Adapter Pattern
作者: 吕震宇
设计模式随笔-从“有病”说起(工厂模式前传)
作者: 吕震宇
C#设计模式(11)-Composite Pattern
作者: 吕震宇
C#设计模式(12)-Decorator Pattern
作者: 吕震宇
C#设计模式(13)-Proxy Pattern
作者: 吕震宇
设计模式(14)-Flyweight Pattern
作者: 吕震宇
设计模式(15)-Facade Pattern
作者: 吕震宇
设计模式(16)-Bridge Pattern
作者: 吕震宇
设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern
作者: 吕震宇
设计模式随笔-蜡笔与毛笔的故事
作者: 吕震宇
设计模式(18)-Command Pattern
作者: 吕震宇
设计模式(19)-Observer Pattern
作者: 吕震宇
设计模式随笔-锦囊妙计
作者: 吕震宇
设计模式随笔-发大米喽
作者: 吕震宇
设计模式随笔-用奶箱订报纸
作者: 吕震宇
设计模式随笔-让众口不再难调
作者: 吕震宇
设计模式随笔-再论锦囊妙计
作者: 吕震宇
也说说“从Adapter模式到Decorator模式”
作者: 吕震宇
《让僵冷的翅膀飞起来》系列之五——从容自若的CTO
作者: 张逸
设计,由你掌握
作者: 张逸
设计,看上去很美!——“Design & Pattern”团队的第一块砖
作者: 张逸
《让僵冷的翅膀飞起来》系列之一——从实例谈OOP、工厂模式和重构
作者: 张逸
重构初体验
作者: 张逸
《让僵冷的翅膀飞起来》系列之二——从实例谈Adapter模式
作者: 张逸
《让僵冷的翅膀飞起来》系列之三——从Adapter模式到Decorator模式
作者: 张逸
策略模式的应用实践
作者: 张逸
.Net中的设计模式——Factory Method模式
作者: 张逸
.Net中的设计模式——Decorator模式
作者: 张逸
.Net中的设计模式——Strategy模式
作者: 张逸
封装变化(一)
作者: 张逸
Switch语句,僵化的毒药
作者: 张逸
.Net中的设计模式——Composite模式
作者: 张逸
.Net中的设计模式——Iterator模式
作者: 张逸
在.Net中关于AOP的实现
作者: 张逸
在.Net中关于AOP的实现(补遗)
作者: 张逸
Buider模式应用实践
作者: 张逸
Command模式应用实践
作者: 张逸
职责链模式在开发中的应用
作者: 张逸
(原创)无废话C#设计模式之十八:Command
作者: lovecherry
(原创)无废话C#设计模式系列文章
作者: lovecherry
(原创)无废话C#设计模式之十九:Observer
作者: lovecherry
(原创)无废话C#设计模式之二十:Mediator
作者: lovecherry
(原创)无废话C#设计模式之二十一:Visitor
作者: lovecherry
(原创)无废话C#设计模式之二十二:总结(针对GOF23)
作者: lovecherry
(原创)无废话C#设计模式之二:Singleton
作者: lovecherry
(原创)无废话C#设计模式之三:Abstract Factory
作者: lovecherry
(原创)无废话C#设计模式之一:开篇
作者: lovecherry
(原创)无废话C#设计模式之四:Factory Method
作者: lovecherry
(原创)无废话C#设计模式之五:Prototype
作者: lovecherry
(原创)无废话C#设计模式之六:Builder
作者: lovecherry
(原创)无废话C#设计模式之七:Adapter
作者: lovecherry
(原创)无废话C#设计模式之八:Facade
作者: lovecherry
(原创)无废话C#设计模式之九:Proxy
作者: lovecherry
(原创)无废话C#设计模式之十:Flyweight
作者: lovecherry
(原创)无废话C#设计模式之十一:Composite
作者: lovecherry
(原创)无废话C#设计模式之十二:Bridge
作者: lovecherry
(原创)无废话C#设计模式之十三:Decorator
作者: lovecherry
(原创)无废话C#设计模式之十四:Template Method
作者: lovecherry
(原创)无废话C#设计模式之十五:Strategy
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(原创)无废话C#设计模式之十六:State
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(原创)无废话C#设计模式之十七:Chain Of Resp.
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Visitor模式全解
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Double Dispatch And Visitor Pattern
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你了解创建者模式了吗? --- 创建者模式详解
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蜕变(3)---模式
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Delegate和Command Pattern
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视角的力量--再说OO设计原则
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工厂模式与OO设计原则
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Adapter Façade Decorator 与OO设计原则
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外观模式(Facade Pattern)
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迭代器模式(Iterator pattern)
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追MM与设计模式的有趣见解
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组件设计实战--组件之间的关系 (Event、依赖倒置、Bridge)
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我的架构经验小结(二)-- 关于三层架构
作者: zhuweisky
我的架构经验小结(三)-- 深入三层架构
作者: zhuweisky
让我再罗嗦一下Visitor模式
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体验模式的乐趣(一)—— Command模式
作者: FantasySoft
体验模式的乐趣(二)—— 连接池与Decorator模式
作者: FantasySoft
关于数据访问模式(一)—— 数据访问模式的重要性
作者: FantasySoft
关于数据访问模式(二)—— 说说元数据
作者: FantasySoft
关于数据访问模式(三)—— Data Accessor模式
作者: FantasySoft
关于数据访问模式(四)—— Active Domain Object模式
作者: FantasySoft
关于数据访问模式(八)—— Resource Pool模式
作者: FantasySoft
关于数据访问模式(六)—— 资源管理模式的重要性
作者: FantasySoft
关于数据访问模式(七)—— Resource Decorator模式
作者: FantasySoft
关于数据访问模式(五)—— Layers模式
作者: FantasySoft
Singleton模式与对象池的假设....
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[从架构到设计]第一回:设计,应该多一点
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提高软件开发效率三板斧之二----利用CMP模式
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面向对象软件设计的“开—闭”原则
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作者: 振河
Dot NET设计模式—反射工厂
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Dot Net 设计模式—简单工厂
作者: 振河
Dot Net设计模式—生成器模式
作者: 振河
Dot Net设计模式—单件模式
作者: 振河
Dot Net设计模式—原型模式
作者: 振河
如何掌握并在实践中自如运用设计模式
作者: 振河
Dot Net设计模式—适配器模式
作者: 振河
Dot Net设计模式—桥接模式
作者: 振河
用实例解说Dot Net设计模式——装饰模式
作者: 振河
Dot Net设计模式—适配器、桥接与外观三模式之间的关系
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如何在实际工作中发现模式(一)
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如何在实际工作中发现模式(二)
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Dot Net设计模式—外观模式
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.NET反射、委托技术与设计模式
作者: 振河
创建型模式之间的比较
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Dot Net设计模式—MVC模式
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设计模式随笔系列:气象站的故事-观察者模式(Observer)[原]
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设计模式随笔系列:来杯咖啡-装饰者模式(Decorator)[原]
作者: Justin
设计模式随笔系列:鸭子-策略模式(Strategy)[原]
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设计模式随笔系列:开篇-模式和原则 [原]
作者: Justin
小菜编程成长记(五 体会简单工厂模式的美妙)
作者: 伍迷
小菜编程成长记(七 工厂不好用了?)
作者: 伍迷
小菜编程成长记(八 用“策略模式”是一种好策略)
作者: 伍迷
小菜编程成长记(九 反射——程序员的快乐!)
作者: 伍迷
小菜编程成长记(十 会修电脑不会修收音机?——聊设计模式原则)
作者: 伍迷
小菜编程成长记(十一 三层架构,分层开发)
作者: 伍迷
小菜编程成长记(十三 有了门面,程序员的程序会更加体面!)
作者: 伍迷
小菜编程成长记(十四 设计模式不能戏说!设计模式怎就不能戏说?)
作者: 伍迷
《大话设计模式》第29章-OOTV杯超级模式大赛—模式总结(一)
作者: 伍迷
《大话设计模式》第29章-OOTV杯超级模式大赛—模式总结(二)
作者: 伍迷
《大话设计模式》第29章-OOTV杯超级模式大赛—模式总结(三)
作者: 伍迷
《大话设计模式》第29章-OOTV杯超级模式大赛—模式总结(四)
作者: 伍迷
《大话设计模式》第29章-OOTV杯超级模式大赛—模式总结(五)
作者: 伍迷
《大话设计模式》第29章-OOTV杯超级模式大赛—模式总结(六)
作者: 伍迷
《大话设计模式》第29章-OOTV杯超级模式大赛—模式总结(七 大结局,附本书序、前言和样章)
作者: 伍迷
四大发明之活字印刷——面向对象思想的胜利
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小菜编程成长记(二 代码规范、重构)
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小菜编程成长记(三 复制VS复用)
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小菜编程成长记(四 业务的封装)
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设计模式三重天[之一]
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设计模式三重天[之二]
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设计模式三重天[之三]
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.NET2.0 框架中的 AbstractFactory 模式
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.NET 框架中的 Factory 模式
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NET框架中的 Decorator 和 Strategy 模式
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NET框架中的 Observer 模式
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.NET初学者架构设计指南(三)设计模式
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剔除设计中多余的概念
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设计和编写可复用的代码
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单元测试和设计模式在重构中的应用
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.NET实用设计模式:观察者模式(Observer)
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.NET实用设计模式:组合模式(Composite)
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怪怪设计论: 抽象无处不在
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煽风点火:也论Bjarne Stroustrup的"基于对象"的含义, 同时B4一下大师
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怪怪设计论闲谈篇:职责与解耦的矛盾
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贫血或职责的讨论
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漫谈数据存取与对象设计
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菜单命令集中发送模式
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餐馆的故事-浅析职责链模式
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采用C#泛型实现状态(State)模式
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面向模式的分析和设计(POAD)
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小三的故事-发家篇
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成长的烦恼(续)
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成长的烦恼
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隐身大法,使民无知
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与篮球共舞,尽显模式本色
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[浪子学编程][MS Enterprise Library]ObjectBuilder之设计模式(二):责任链模式
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三层开发中容易犯的错误
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分析模式 - 交易模式(Trading)
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Strategy VS Mixin
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分层模式下的Lazy Load ——探索Domain Model系列(下)
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再谈Abstract Factory模式来实现数据库操作的类
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Java源码分析:深入探讨Iterator模式
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探究 Singleton 设计模式(构建分布式应用程序)
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Domain Model:Business Request的虚实之道与Business Action的设计模式
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由浅入深学“工厂模式”(3)
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由浅入深学“工厂模式”(1)
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作者: 启明
1,Composite UI Application Block (CAB) 介绍
作者: 米小波
2,Composite UI Application Block (CAB) 概念和术语
作者: 米小波
4,Composite UI Application Block (CAB) FormShellApplication介绍
作者: 米小波
5,Composite UI Application Block (CAB) WorkSpace介绍
作者: 米小波
6,Composite UI Application Block (CAB) WorkItem介绍
作者: 米小波
模式的力量
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对Bridge模式的理解
作者: 勇敢的鸵鸟
对Strategy模式的理解
作者: 勇敢的鸵鸟
没有Factory这个模式(更新于2007年1月27日)
作者: 勇敢的鸵鸟
Coroutine(协程) 模式与“控制”和“行为”的代码复用
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.NET设计模式(3): 抽象工厂模式
作者: 任力
.NET设计模式(1): 简单工厂模式
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软件设计(2)--遵循的原则
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(接口)让僵冷的翅膀飞起来---从实例谈OOP、工厂模式和重构
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C#中实现主动对象模式
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我也设计模式——4.Builder
作者: 包建强
我也设计模式——21.Memento
作者: 包建强
我也设计模式——6.注册工厂
作者: 包建强
我也设计模式——5.Prototype
作者: 包建强
我也设计模式——25.Visitor 上
作者: 包建强
我也设计模式——11.Proxy
作者: 包建强
我也设计模式——9.Bridge
作者: 包建强
设计模式之策略模式(Strategy)
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设计模式实战:组合型模式Composite,Adapter
作者: 永红
设计模式实战:用Prototype模式提高系统的开发效率,用DynamicMethod、Flyweight模式提高系统的运行效率
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适配器模式 — Adapter Pattern — 和申、纪晓岚泡妞比赛的故事(原创)
作者: 左洸
(23)枚举器模式-Iterator Pattern -使用 foreach 语句、实现多个枚举器
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(8)建造者模式-Builder Pattern -领导者艺术-乾隆、和申、纪晓岚的故事
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(22)策略模式-Strategy Pattern-康熙收复台湾-明珠和索额图的不同策略
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ASP.NET2.0 Provider模型(上)——原理、模型与分析
作者: 黄耀辉
解耦的故事(二)-松耦合时代的来临
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ServiceManager:解耦的一套思路
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设计模式系列漫谈之十二 - 职责链模式
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用State模式建立向导的实践。。。
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利用C#实现标准的 Dispose模式
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应用系统架构设计
作者: S.Sams
ObjectBuilder模式浅析
作者: FrankFei
设计模式--Abstract Factory
作者: FrankFei
设计模式--Builder
作者: FrankFei
设计模式--Prototype
作者: FrankFei
也谈系统设计的一些原则
作者: Mainz
架构设计之性能设计经验
作者: Mainz
持续改进,抽象工厂也反射
作者: shenfx
代码的坏味道,重构,模式
作者: 徐鸿翼
.NET反射、委托技术与设计模式
作者: 花多眼不乱
Touch NullObject Pattern
作者: SweetDream
依赖注入模式
作者: 城
论.NET反射、委托技术与设计模式关系
作者: 陈宏业
框架、模式,还有其他
作者: Super Sky
谈爱情故事,谈观察者模式
作者: Bēniaǒ
解读设计模式----工厂方法模式(FactoryMethod Pattern)
作者: Bēniaǒ
业务对象状态图模式
作者: Tonyyang
实战剖析三层架构
作者: 笨笨的考拉熊
转自:http://blog.csdn.net/tuwen/article/details/6224179
设计模式(博客园精化集)
原文:http://www.cnblogs.com/gjianw217/p/4256374.html
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