因为项目的问题,有个效果在iOS上面无法实现出来~
因为shader用的HardSurface的,在android上面跑起来没有问题~
以为在iOS上也不会有问题,但是悲剧啊,技能效果一片漆黑~
而且之所以在iOS上面跑6.8FPS,就是因为HardSurface造成的~
没办法临时抱佛脚,一边看视频教程,一边看着圣典的翻译,学一下吧~
但愿能学会......哎......
ShaderLab语法:Properties
Properties { Property [Property ...] }
定义属性块,其中可包含多个属性,其定义如下
name ("display name", Range (min, max)) = number
定义浮点数属性,在检视器中可通过一个标注最大最小值的滑条来修改。
name ("display name", Color) = (number,number,number,number)
定义颜色属性
name ("display name", 2D) = "name" { options }
定义2D纹理属性
name ("display name", Rect) = "name" { options }
定义长方形(非2次方)纹理属性
name ("display name", Cube) = "name" { options }
定义立方贴图纹理属性
name ("display name", Float) = number
定义浮点数属性
name ("display name", Vector) = (number,number,number,number)
定义一个四元素的容器(相当于Vector4)属性
对于纹理(2D, Rect, Cube) 缺省值既可以是一个空字符串("")也可以是某个内置的缺省纹理:"white", "black", "gray" or "bump"
包含在纹理属性的大括号中的选项是可选的。可能的选项有:
原文:http://www.cnblogs.com/rayyang/p/3524469.html