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关于OpenGL的性能方面的技巧(不时更新)

时间:2015-01-28 19:20:43      阅读:269      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

显示列表可以有效提高渲染性能
渲染顺序
顶点层次分配
内存管理
递归
查找

在有引擎的情况下,同一个模型对象会使用同一份内存和显存
优化裁剪算法,去掉无需渲染的对象
纹理阴影比体阴影效率要高
尽量使用UVW贴图
模型打组,但跨度不能过大,否则裁剪减少
尽量不用精细模型和精细贴图

关于OpenGL的性能方面的技巧(不时更新)

原文:http://www.cnblogs.com/QQ122252656/p/4183549.html

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