1)Handler作用:
在新启动的线程中发送消息
在主线程中获取,处理消息
2)控制消息的发送和接受的时机
通过回调的方法来实现,开发者需要重写Handler类中处理消息的方法,当新启动的线程发送消息
时,Handler类中处理消息的方法被自动回调。
3)Handler类包含如下方法用于发送、处理消息
.
void handleMessage(Message msg):处理消息的方法。该方法通常用于被重写
.
final boolean hasMessages(int what):检查消息队列中是否包含what属性为指定值的消息
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final boolean hasMessages(int what,Object object) :检查消息队列中是否包含what属性为指定值
的消息且object属性为指定对象的消息
.
多个重载的Message obtainMessage():获取消息
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sendEmptyMessage(int what):发送空消息
.
final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMills):指定多少秒后发送空消息
.
final boolean sendMessage(Message msg):立即发送消息
.
final boolean sendMessageDelayed(Message msg,long delayMills):指定多少秒后发送消息
2.使用心得:
1)
发送消息
新的启动线程,如:
new Timer().schedule(new Task(){
public void run(){
Message msg = new Message();
msg.what=0x1223;
myHandler.sendMessage(msg);
}
});
在上面中myHandler 是重写后的实例化对象:
final Handler myHandler = new Handler(){
public void handleMessage(Message msg){
if(msg.what = 0x1223){ //确保此条消息是本程序发送
.......
}
}
};
当新的线程发送发送消息时,重写的handlerMessage(Message msg)就会被回调,从而达到了新线程来修改Activity组件的属性效果。