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unity3d-游戏实战突出重围,第三天 绘制数字

时间:2015-01-31 19:18:28      阅读:329      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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 1 using UnityEngine;
 2 using System.Collections;
 3 
 4 public class hznum : MonoBehaviour {
 5 
 6     //存储图片资源数组
 7     Object[] texmube;
 8     //测试整数数据
 9     int number = 1980;
10     void Start()
11     {
12         //读取图片资源
13         texmube = Resources.LoadAll("Textures");
14     }
15     void OnGUI(){
16         //绘制图片数字
17         DrawImageNumber(0, 100, number, texmube);
18     }
19     /// <summary>
20     /// 绘制图片数字
21     /// </summary>
22     /// <param name="x">绘制数字 x坐标</param>
23     /// <param name="y">绘制数字 y坐标</param>
24     /// <param name="number">当前需要绘制的数字</param>
25     /// <param name="texmube">绘制的图片数组资源</param>
26     void DrawImageNumber(int x, int y, int number, Object[] texmube)
27     {
28         //将整型数据转换为字符数组
29         char[] chars = number.ToString().ToCharArray();
30 
31         //计算图片的宽度和高度
32         Texture2D tex = (Texture2D)texmube[0];
33         int width = tex.width;
34         int height = tex.height;
35 
36         //遍历字符数组
37         foreach (char c in chars)
38         {
39             //得到数组郑型数据第一位
40             int i = int.Parse(c.ToString());
41             //绘制图片数字
42             GUI.DrawTexture(new Rect(x, 0, width, height), (Texture2D)texmube[i]);
43             x += width;
44         }
45     }
46     
47 }

 

资源下载:

    http://pan.baidu.com/s/14gouM

 

unity3d-游戏实战突出重围,第三天 绘制数字

原文:http://www.cnblogs.com/niboy/p/4264476.html

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