林炳文Evankaka原创作品。转载请注明出处http://blog.csdn.net/evankaka
Strategy模式也叫策略模式是行为模式之一,它对一系列的算法加以封装,为所有算法定义一个抽象的算法接口,并通过继承该抽象算法接口对所有的算法加以封装和实现,具体的算法选择交由客户端决定(策略)。Strategy模式主要用来平滑地处理算法的切换 。
定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且它们可相互替换。使得算法可独立于使用它的客户而变化。
public abstract class saveImageRule {
/*设置保存图像的格式*/
public abstract void saveImage();
}
然后是两个策略实现类,表示要保存图像成什么格式public class saveImageToBmp extends saveImageRule {
@Override
public void saveImage() {
System.out.println("保存图像成BMP");
}
}保存成PNGpublic class saveImageToPng extends saveImageRule {
@Override
public void saveImage() {
System.out.println("保存图像成PNG");
}
}然后是定义一个类,可以设置保存图像的格式public class Strategy {
private saveImageRule m_saImageRule;//保存图像的格式
/*初始时就以一种格式来保存图像*/
public Strategy(saveImageRule m_saImageRule){
this.m_saImageRule=m_saImageRule;
}
/*改变保存图像的格式*/
public void changeImageRule(saveImageRule m_saImageRule){
this.m_saImageRule=m_saImageRule;
}
/*得到当前保存图像的格式*/
public void getImageFormat(){
m_saImageRule.saveImage();
}
}接下来就是用法了:/**
* 文件名:Main.java
* 描述:策略模式讲解
* 创建人:林炳文
* 日 期:2015.1.31
**/
package com.modern.strategy;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Strategy m_sStrategy=new Strategy(new saveImageToBmp());//刚开始默认保存成BMP
m_sStrategy.getImageFormat();
m_sStrategy.changeImageRule(new saveImageToPng());//换策略
m_sStrategy.getImageFormat();
}
}(1)客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。这就意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。换言之,策略模式只适用于客户端知道所有的算法或行为的情况。
(2) 策略模式造成很多的策略类。有时候可以通过把依赖于环境的状态保存到客户端里面,而将策略类设计成可共享的,这样策略类实例可以被不同客户端使用。换言之,可以使用享元模式来减少对象的数量。
林炳文Evankaka原创作品。转载请注明出处http://blog.csdn.net/evankaka
原文:http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/43373979