基本操作
1:Scene中 以小手显示,平移画布,与鼠标中键一样 2:平移 游戏对象,组件的 Position属性 也可设置 3:旋转 游戏对象,组件的 Rotation属性 也可设置 4:缩放 游戏对象,组件的 Scale属性 也可设置 5:旋转中心轴的选择: Pivot:以当前游戏对象为转轴 Center:表示SphereP和SphereC的 中点 为转轴 6:坐标系的选择 Global:世界坐标系,与右上角坐标系同步 Local:本地坐标系,游戏对象自己的坐标系 7:运行游戏 8:暂停游戏 9:一帧一帧运行游戏 |
注:所有的组件都有一个属性Transform Position:游戏对象 在场景中的 位置 Rotation:游戏对象 在场景中的 旋转情况 Scale:游戏对象 在场景中的 显示比例 |
层Layer的使用
通过层,可以将一堆游戏对象进行分类,把一个或多个游戏对象,保存到一个层里。这样会有利于编辑,默认是全部显示的。
使用说明: 1.新建层:Layers-Edit Layers… 2.游戏对象归类
3.层设置
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布局Layout
默认是一副图显示 4Split:4屏开发 |
Unity学习-软件的基本操作(二)
原文:http://www.cnblogs.com/2star/p/4266084.html