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Bitmap的处理在Android开发中一直是一个大问题,因为稍不注意,Bitmap就能够吃掉我们的所有内存,然后崩溃退出!但是,只要我们掌握了Bitmap的一些常见处理技巧,就可以有效的避免这个问题,从此不再惧怕Bitmap。
图片有不同的形状与大小。在大多数情况下它们的实际大小都比需要呈现出来的要大很多。例如,系统的Gallery程序会显示那些你使用设备camera拍摄的图片,但是那些图片的分辨率通常都比你的设备屏幕分辨率要高很多。
考虑到程序是在有限的内存下工作,理想情况是你只需要在内存中加载一个低分辨率的版本即可。这个低分辨率的版本应该是与你的UI大小所匹配的,这样才便于显示。一个高分辨率的图片不会提供任何可见的好处,却会占用宝贵的的内存资源,并且会在快速滑动图片时导致附加的效率问题。
这一课会介绍如何通过加载一个缩小版本的图片到内存中去加载一个大的bitmaps,从而避免超出程序的内存限制。
BitmapFactory 类提供了一些decode的方法 (decodeByteArray(), decodeFile(), decodeResource(), etc.) 用来从不同的资源中创建一个Bitmap. 根据你的图片数据源来选择合适的decode方法. 那些方法在构造位图的时候会尝试分配内存,因此会容易导致OutOfMemory的异常。每一种decode方法都提供了通过 B itmapFactory.Options 来设置一些附加的标记来指定decode的选项。设置 inJustDecodeBounds 属性为true可以在decoding的时候避免内存的分配,它会返回一个null的bitmap,但是 outWidth, outHeight 与 outMimeType 还是可以获取。这个技术可以允许你在构造bitmap之前优先读图片的尺寸与类型。
通过下面的方式就可以在不加载内存的基础之上,获取到Bitmap的宽高和类型等信息
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds = true; BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.id.myimage, options); int imageHeight = options.outHeight; int imageWidth = options.outWidth; String imageType = options.outMimeType;
为了避免java.lang.OutOfMemory 的异常,我们需要在真正decode图片之前检查它的尺寸,除非你确定这个数据源提供了准确无误的图片且不会导致占用过多的内存。
通过上面的步骤我们已经知道了图片的尺寸,那些数据可以用来决定是应该加载整个图片到内存中还是加载一个缩小的版本。有下面一些因素需要考虑:
?评估加载完整图片所需要耗费的内存。
?程序在加载这张图片时会涉及到其他内存需求。
?呈现这张图片的组件的尺寸大小。
?屏幕大小与当前设备的屏幕密度。
例如,如果把一个原图是1024*768 pixel的图片显示到ImageView为128*96 pixel的缩略图就没有必要把整张图片都加载到内存中。
为了告诉decoder去加载一个低版本的图片到内存,需要在你的BitmapFactory.Options 中设置 inSampleSize 为 true 。For example, 一个分辨率为2048x1536 的图片,如果设置 inSampleSize 为4,那么会产出一个大概为512x384的bitmap。加载这张小的图片仅仅使用大概0.75MB,如果是加载全图那么大概要花费12MB(前提都是bitmap的配置是 ARGB_8888). 下面有一段根据目标图片大小来计算Sample图片大小的Sample Code:
public static int calculateInSampleSize( BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) { // Raw height and width of image final int height = options.outHeight; final int width = options.outWidth; int inSampleSize = 1; if (height > reqHeight || width > reqWidth) { final int halfHeight = height / 2; final int halfWidth = width / 2; // Calculate the largest inSampleSize value that is a power of 2 and keeps both // height and width larger than the requested height and width. while ((halfHeight / inSampleSize) > reqHeight && (halfWidth / inSampleSize) > reqWidth) { inSampleSize *= 2; } } return inSampleSize; }
设置inSampleSize为2的幂是因为decoder最终还是会对非2的幂的数进行向下处理,获取到最靠近2的幂的数。
为了使用这个方法,首先需要设置 inJustDecodeBounds 为 true, 把options的值传递过来,然后使用 inSampleSize 的值并设置 inJustDecodeBounds 为 false 来重新Decode一遍。
public static Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res, int resId, int reqWidth, int reqHeight) { // First decode with inJustDecodeBounds=true to check dimensions final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds = true; BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options); // Calculate inSampleSize options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight); // Decode bitmap with inSampleSize set options.inJustDecodeBounds = false; return BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options); }
mImageView.setImageBitmap( decodeSampledBitmapFromResource(getResources(), R.id.myimage, 100, 100));
下面是测试代码:
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); ImageView img = (ImageView) findViewById(R.id.img); long startTime = System.currentTimeMillis(); // img.setImageBitmap(BitmapLoadUtils.decodeSampledBitmapFromResource(getResources(), R.drawable.mylove, 100, 100)); img.setImageBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.mylove)); Log.d("TAG", "alloca time = " + (System.currentTimeMillis() - startTime)); }
下面我们再看使用小尺寸的运行结果,内存分配花费89ms,内存占用10.39M,相比之前内存少占用34.53M,所以说使用小尺寸的Bitmap时非常有必要的!
【Android开发经验】Bitmap高效显示系列——如何有效的加载大尺寸Bitmap
原文:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992/article/details/43523717