背景:和poj1753一样,用dfs就可以做出来,只是和1753相比较得输出一些步骤,不过这也不麻烦,直接用两个数组就可以存储了。不过记住当递归回来的时候记住把数组里面对应位置的元素清零。
思路:同上一篇1753.
#include <stdio.h> #include <string.h> int q[4][4],ok=0,r[16],c[16]; int iswin(void) { for(int i=0;i<4;i++) for(int j=0;j<4;j++) if(q[i][j]!=1) return 0; return 1; } void change(int i,int j) { q[i][j]=!q[i][j]; for(int k=0;k<4;k++) { q[i][k]=!q[i][k]; q[k][j]=!q[k][j]; } } void dfs(int m,int sum,int a,int b) { if(ok) return; else if(m==sum) { if(iswin()) { ok=1; printf("%d\n",sum); for(int k=0;k<sum;k++) printf("%d %d\n",r[k],c[k]); } else return; } else { for(int i=a;i<4;i++) { for(int j=b;j<4;j++) { r[m]=i+1;c[m]=j+1; change(i,j); if(j<3) dfs(m+1,sum,i,j+1); else {dfs(m+1,sum,i+1,0);b=0;} change(i,j); r[m]=0;c[m]=0; } } return; } } int main(void) { char ch; memset(r,0,sizeof(r)); memset(c,0,sizeof(c)); for(int i=0;i<4;i++) for(int j=0;j<4;j++) { scanf("%c",&ch); if(j==3) getchar(); q[i][j]=(ch=='+')?0:1; } if(iswin()) {printf("%d\n",0);return 0;} for(int k=1;k<=16;k++) { dfs(0,k,0,0); if(ok) break; } return 0; }
在网上看到有这样用递归的,感觉好高大上。
虽然他写的代码,我有一些地方不懂,不过这些都是我要学习的东西。
他的思路:
1.一个元素翻转奇数次状态不变,翻转偶数次状态改变
由1容易推到出2
2:要想把第Sij翻转,同时保持第i行和第j列其他元素状态不变,sij本身翻转两次,第i和第j列的其他元素翻转一次.
由把所有状态为关的元素都做一次2操作,记录那些元素状态变化过,变化过的元素个数即最小步骤数.
由以上分析得出,各个元素的步骤顺序其实是无所谓的.把变化的过元素按任意顺序输出即步骤.
附代码:
#include <iostream> #include <queue> bool mark[4][4]; struct Pos { int x; int y; }; std::queue<Pos> Ans; int input() { memset(mark,0,sizeof(mark)); int i ,j,k; char ch; for (i = 0 ;i < 4 ; ++ i) { for (j = 0 ;j < 4 ; ++j) { ch = getchar(); if ('+' == ch) { mark[i][j] = !mark[i][j]; for(k = 0 ; k < 4 ; k ++) { mark[i][k] = !mark[i][k]; mark[k][j] = ! mark[k][j]; } } } getchar(); } return 0; } int main() { int nStep = 0; int i,j; input(); for ( i = 0 ; i < 4; ++i) { for (j = 0 ; j < 4 ; ++j) { if (mark[i][j]) { nStep ++; Pos pos; pos.x = i + 1; pos.y = j + 1; Ans.push(pos); } } } std::cout <<nStep<<std::endl; while (!Ans.empty()) { Pos pos = Ans.front(); Ans.pop(); std::cout<<pos.x<<" "<<pos.y<<std::endl; } return 0; }
poj2965The Pilots Brothers' refrigerator
原文:http://blog.csdn.net/qiweigo/article/details/43526471