在配置开发环境时,如果遇到cocos2d的相关内容出现“无法解析的外部符号”的错误时,如:
error LNK2001: 无法解析的外部符号 "public: __thiscall
cocos2d::gui::Margin::Margin(void)" (??0Margin@gui@cocos2d@@QAE@XZ)
......
等情况时,解决方法如下:
1、选择解决方案->添加->现有项目->相应库的目录(cocos2d/cocos/gui/pro.win32)->选择libGUI.vcproj
如下图将libGUI添加到解决方案中来。
2、选择libGUI右键“生成”。
3、生成完成后,选择项目右键->属性->链接器->输入->附加依赖项->编辑->加入"libGui.lib"
4、完成后编译解决。
如出现类似其他情况:
error LNK2019: 无法解析的外部符号 "public: static class cocos2d::extension::
......
error LNK2019: 无法解析的外部符号 "public: static class cocos2d::network::HttpClient
*
......
error LNK2019: 无法解析的外部符号 "public: static class cocostudio::GUIReader
*
......
也是相应处理方法,先添加静态库到解决方案、生成、写入配置搞定。
libExtensions.lib
libNetWork.lib
libCocosStudio.lib
特殊情况:
(1)如果是libCocosStudio,进行以上操作后还会出现:
fatal error C1083: 无法打开包括文件:“cocostudio/CocoStudio.h”: No such file
or directory
....等问题,则需要做如下操作:
选择项目->右键属性->C/C++->附加包含目录->编辑->加入$(EngineRoot)cocos\editor-support。如下图:
完成后编译解决。
(2)error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__curl_slist_append
......
则需要添加"libcurl_imp.lib"来解决。
Cocos2d-X 3.0 bate_关于一些“无法解析的外部符号”的配置问题解决方法,布布扣,bubuko.com
Cocos2d-X 3.0 bate_关于一些“无法解析的外部符号”的配置问题解决方法
原文:http://www.cnblogs.com/taiwanglong/p/3584011.html