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Cocos2d-x 3.2环境搭建

时间:2015-02-06 11:21:09      阅读:278      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

首先,打开终端cd到目录/cocos2d-x-3.2/tools/cocos2d-console/bin下,运行cocos.py脚本创建文件。

  1. ./cocos.py new HelloWorldDemo -p com.coco2dx.org -l cpp -d ~/Desktop  
[javascript] view 



参数说明:HelloWorldDemo为项目名称

-p后面接包名

-l后面接开发语言类型,有cpp, lua, js三种类型

-d后面接项目存放的目录

如果出现-bash: ./cocos.py: Permission denied,是因为没有权限。用命令chmod修改一下目录下的cocos.py权限就可以了

chmod u+x cocos.py
  1.  

  2. 终端命令:

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运行项目

项目创建完成后,用Xcode打开HelloWorldDemo/proj.ios_mac里的Xcode项目文件,运行项目

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Cocos2d-x 3.2环境搭建

原文:http://blog.csdn.net/it_ds/article/details/43560701

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