学习Unity的可能多数是C#转过来的, 一进来的时候你会发现Unity编写代码,在一些视频或文章中.基本都没有用过get/set使用, 多数是public string name;这样写的公开字段,可能在设计的时候
视图上设置字段无法与get/set联动起来(只是一种猜测)
[SerializeField]可以让字段显示在Inspector上面.private字段也可以.
在Inspector中设置属性,并没有执行set方法
[SerializeField] private string name; public string Name { get { return name; } set { Debug.Log("通过属性设置"); name = value; } }
如果你需要在编辑器设置属性,相应set方法需要以下做法
创建TestInspector.cs放在Editor目录下
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; [CustomEditor(typeof(Test))] public class TestInspector : Editor { Test model; public override void OnInspectorGUI() { model = target as Test; string name = EditorGUILayout.TextField("名字",model.name); if (model.Name != name) { model.Name = name; } base.DrawDefaultInspector(); } }
Test实体类:
using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { //[SerializeField] private string name; public string Name { get { Debug.Log("通过属性get设置"); return name; } set { Debug.Log("通过属性set设置"); name = value; } } }
原文地址: 雨凇MOMO研究学院http://www.xuanyusong.com/archives/3406
原文:http://www.cnblogs.com/plateFace/p/4280085.html