很容易证明:
这个公式很容易推广到n维向量。
6)向量在轴上的投影:
(u为轴,比如x轴)
向量在轴上的投影是在轴线上的的投影,在三维空间中还有轴面投影;比如向量a在xy轴面上的投影,这是很多空间积分的理解基础;
7)数量积:
数量积可以看作是向量a在向量b上的投影;其中θ是a,b夹角:有交换律,数乘结合律,分配律。
注意:数量积是一个数,不是向量,这与向量积截然不同。
8)正交定理:向量A,B正交的充分必要条件是A?B=0.
9)数量积表达的是向量间的投影,因此可以很容易向n维空间推广;
10)向量积:A*B:|A*B|=|A|*|B|sinθ,(θ是A,B向量的夹角).方向垂直于A和B,并由右手系规则确定。
向量积具有A*B=-B*A,A*A=0,分配率。A*B=0则A,B平行.
但这种记忆只能在三维向量,n>4无法用此类方式表达。
11)向量混合积:A*B?C
混合积可以推广到n维,n-1个向量积和一个向量的点积。但任意的混合积定义不明确。我前面有博文专门讨论。另外n维的向量混合积,向量积计算在前面也有算法代码。
12)三维向量3个向量共面的充分必要条件是混合积等于0.注意混合积是数,不是向量。
13)点法式方程:
其中法向量=(A,B,C),平面上的点(X-x0,y-y0,z-z0)
14)平面方程
(A,B,C)为法向量之一。k(A,B,C)为平面法向量一般表达式.
15)平面的截距式方程:
a,b,c为截距。
16) 空间直线的点线式方程:
(x0,y0,z0)是线上一点,(m,n,p)为方向向量.
17)空间直线间的夹角
(m1,n1,p1),(m2,n2,p2)为两条直线的方向向量
18)直线平面夹角:
(A,B,C)为平面法向量,(m,n,p)为直线方向向量.
利用向量空间的坐标系,可以将现实世界在向量空间中形成一种映射(建模),从而可以将现实世界的研究对象抽象到向量空间中来,利用数学工具进行分析。因此向量空间中的很多数学规律,实际上都对应着现实世界的规律,比如后面要学到是引力场。数学是为了研究现实世界而产生的抽象化工具。
原文:http://blog.csdn.net/hawksoft/article/details/43600905