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12.1、Libgdx的图像之持续性和非持续性渲染

时间:2015-02-10 11:18:58      阅读:256      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

(官网:www.libgdx.cn

Libgdx在默认情况下,渲染现成调用render()方法进行持续性渲染。频率取决于你的硬件设备。

有时候有些游戏中并不需要持续性的渲染,为了省电,可以关掉持续性渲染。

只需要在create()方法中执行如下语句:

Gdx.graphics.setContinuousRendering(false);
Gdx.graphics.requestRendering();

第一句告诉游戏自动关闭render()方法。第二句触发render()方法一次。

如果持续性渲染被关闭,仅仅在以下情况下会被触发:

  • 输入事件被触发

  • Gdx.graphics.requestRendering()被调用

  • Gdx.app.postRunnable()被调用

舞台效果渲染:

 Stage.setActionsRequestRendering(true);

www.libgdx.cn版权所有,如需转载,注明出处)

12.1、Libgdx的图像之持续性和非持续性渲染

原文:http://blog.csdn.net/song19891121/article/details/43699719

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