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《高效学习OpenGL》 之 反馈 glFeedbackBuffer(), glPassThrough()

时间:2014-03-07 03:54:26      阅读:621      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

建立一个用于保存反馈数据的缓冲区:

   glFeedbackBuffer (1024, GL_3D_COLOR, feedBuffer);
   void glFeedbackBuffer (GLsizei size, GLenum type, GLfloat *buffer);
   //buffer是一个数组指针,指向包含反馈数据的数组。size是这个数组可以存储的值的最大数量
   //type描述了反馈数组中每个顶点的反馈信息,见表

bubuko.com,布布扣


在反馈模式下使用标记:

      glPassThrough (1.0);
   void glPassThrough (GLfloat token);
	//如果在反馈模式下调用这个函数,他会在反馈数组的数据流中插入一个过渡标记
   //标记由GL_PASS_THROUGH_TOKEN和浮点值token组成


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《高效学习OpenGL》 之 反馈 glFeedbackBuffer(), glPassThrough()

原文:http://blog.csdn.net/biggbang/article/details/20637309

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